2012年02月4日,星期六
每天做15分钟的晨练。 前一天晚上就做好第二天的准备。 好记性不如烂笔头,有什么事都记下来。 不要做任何以后会让你说谎的事。 准备好备用钥匙。 做好演习,你的车,用具,家,人际关系随时都有可能出问题。 做好等待的准备,一本平装书可以让你在等待的过程中保持好心情。 拖延是压力之母,无论你明天要做什么,今天就做,无论你今天要做什么,现在就做。 计划先行,不要等到事情已经发生了,才去想解决办法。 不要对有问题的东西置之不理,如果你的闹钟、钱包,鞋带,挡风玻璃刷出毛病了,趋早修好或干脆换掉。 提早15分钟到约会地点,提前一个小时赶到机场。 估计(或限制)饮食中的咖啡因含量。 对突发事件总是做好准备(以防万一)(如果因为某些原因我们迟到了,应该……;如果我们走散了,就在这里集合好了。) 不要过于拘泥于某事。比如周末没有割草,地球也不会因此而不转。 不要总看···
2011年11月17日,星期四
对教育目标分类体系的设想,最初是1948年由出席在波士顿召开的美国心理学年会的一些考试专家在一次正式会议上提出的。其主要代表人物有布卢姆、克拉斯沃尔(D.R.Krathwohl)等人。布卢姆等人把教育目标分为三大领域──认知领域(cognitive domain)、情感领域(affective domain)和动作技能领域(psychomotor domain)。他们的教育目标分类强调指导教学过程和对结果进行评价,其实是一种教学目标分类。 (一)认知领域的目标分类 布卢姆等人在1956年出版的《教育目标分类学,第一分册:认知领域》中把认知领域的目标分为六个亚领域,即知识(knowledge)、领会(comprehension)、运用(application)、分析(analysis)、综合(synthesis)和评价(evaluation)。 1.知识 知识目标要求学生在学习情境中把某种信息储存在大脑中,以后所要做的就是回忆这些信息。知识这一类别所涉及的主要心理过程是记忆。在知识的测验情境中,提问的形式与最初的学习情境中的形式有所不同···
2010年04月1日,星期四
赚钱的技巧,第一次玩得同学可以少走点弯路: 心底里十分排斥修改器,纯手工赚钱 1.一周目游戏中得的钱只用来买商店钥匙和苗圃,其他技能和小道具什么的不用买,基本上一周目用不到; 2.余下的钱全用来买花苗,(卖花3000+种花过程中吐出的1150)-(花苗2500+3次肥料450)=净赚1200; 3.更改Windows时间可以重复买花; 4.金水壶可以一次浇4盆花,后期一定要买; 5.除虫剂和唱片可以使花发光,发光的时候会无限吐金银币,想象一下32盆花一起吐金银币的情景吧! 6.给蜗牛喂巧克力后蜗牛会跑的更快,且更慢进入睡眠,到底多少时间我还没仔细算过; 7.这个方法只适合不喜修改器的且耐心好的同学,除了树以外把东西买全大概需要2~3小时。 附上效果开启秘籍: Plants vs. Zombies Unlockable: Costumes Enter these codes with your keyboard during gameplay for the desired effect: 在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音···
2010年03月31日,星期三
文件大小:51570 K 更新日期:2009-10-17 官方网站:植物大战僵尸 软件评级: 软件授权:免费 应用平台:Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7 关 键 字:植物大战僵尸 植物大战僵尸中文版 游戏娱乐 休闲游戏 下载地址
2010年03月8日,星期一
血泪钻石再出多款精品游戏 进入VGA游戏时代 反重力赛车 迅雷专用高速下载 http://czcomt.81free.com/Flux-VGA. htc 钻石重力感应游戏 rar